Mon classement
Découvrez mon classement, la description détaillée ainsi que mon avis personnel pour chacun des 10 jeux en question.
Résumé
Voici mon #top-10 actuel des jeux de société auxquels j’ai pu jouer :
Position | Jeu | Particularité(s) |
---|---|---|
1 | Terraforming Mars | Complet |
2 | Root | Asymétrique |
3 | Clank! Legacy | Deck builder, Jeu de plateau, Legacy |
4 | Smallworld | Conquêtes, Léger |
5 | Wingspan | Familial, Thématique |
6 | Welcome to the moon | Roll&Write, Legacy |
7 | Dice Forge | Dice builder |
8 | King of Tokyo | Simple, Jeu de plateau |
9 | T.I.M.E Stories | Coopératif, Aventure |
10 | Dice Throne Adventures | Combat, Dés, Legacy, Coopératif |
Ce classement est mon classement à date du 16 Octobre 2022.
Il sera évidemment susceptible d’évoluer avec le temps.
1 - Terraforming Mars
Terraforming Mars
Un jeu avec un objectif commun
Dans les années 2400, à une époque future mais pas si lointaine, l’espèce humaine commence la domestication de la Planète Rouge. C’est le commencement de la terraformation de Mars. Le Gouvernement Mondial de la Terre sponsorise de puissantes corporations, qui sont envoyées sur Mars pour initier de grands projets d’envergure. Vous êtes l’une d’entre elles. Afin de rendre Mars habitable, ces compagnies œuvrent pour remplir 3 grandes missions principales :
- Augmenter la température
- Augmenter le niveau d’oxygène
- Augmenter les étendues océaniques
Un jeu où les rivalités prédominent
Dans Terraforming Mars, vous représentez l’une de ces corporations. Mais attention, même si toutes les compagnies travaillent conjointement au processus de terraformation, chacune œuvre pour son compte personnel. Aucune collaboration n’est envisagée et la compétition est ardue. Pour triompher de vos concurrents, investissez dans des projets de grandes ampleurs, mettez en place une chaîne de production, développez des villes et des forêts pour les générations futures et soyez le premier à valider les objectifs et récolter les récompenses. Toutes les stratégies sont bonnes pour récolter les lauriers.
Un jeu stratégique complet
Dans ce jeu, le décompte des points de victoire se font à différents niveaux. Ils ne sont pas seulement donnés pour vos efforts à la terraformation (Température, oxygène, océans), mais aussi pour l’avancement des infrastructures humaines (cités, forêts, etc.) au sein de la planète Mars. Il faudra donc veiller à développer une stratégie répondant à toutes ces exigences.
Mon avis
La principale raison pour laquelle Terraforming Mars est mon jeu favori, est le fait qu’il soit complet. Dans le sens où il dispose des aspects suivants : gestion de ressources, card draft et pose de tuiles.
De plus, les stratégies sont très variées. Les combinaisons qu’offrent les cartes permettent de partir dans une direction bien précise. Mais vous pourrez également changer de stratégie en cours de route si vos productions de ressources le permettent.
Le thème quant à lui est classique mais plaisant puisqu’il s’agit, comme son nom l’indique, de terraformer Mars. C’est-à-dire de la rendre habitable en jouant sur les 3 facteurs que sont : oxygène, température et eau.
Le seul bémol de ce jeu est son design. On appréciera à la limite les tuiles et le plateau central. Mais les images des cartes sont OK, parfois étonnantes/décevantes (avec de réelles photos en guise de dessin). Et les plateaux joueurs ne sont pas pratiques. J’ai personnellement acheté des plateaux 3D pour que les cubes de production aient moins de chance de sauter.
Les parties peuvent être longues vu qu’il s’agit d’un jeu relativement touffu en termes de règles. Je conseille d’ailleurs de se procurer l’extension Prélude qui permet d’accélérer le début de partie. Mais pour les joueurs expérimentés : la progression tout au long de la partie, les différents objectifs et le fait que chaque joueur adopte une stratégie différente ; tous ces facteurs feront que vos parties seront passionnantes jusqu’au bout (que vous gagnez ou non).
2 - Root
Root
Un jeu asymétrique
Root est un jeu d’aventure et de guerre dans lequel les joueurs incarnent une des quatre factions et luttent pour devenir le dirigeant le plus puissant de la vaste Forêt. Root est un jeu qui se joue de manière asymétrique, où les différences entre chaque faction créent un niveau important d’interaction et de rejouabilité.
Déroulement de la partie
Le jeu a la particularité de se dérouler en plusieurs tours, eux-mêmes découpés en 3 phases bien distinctes :
- L’aurore
- Le jour
- Le crépuscule
Lors de son tour, le joueur effectue dans l’ordre ces trois phases. Son tour prend alors fin et le joueur à sa gauche commence le sien. Les trois phases sont différentes selon la faction jouée.
Une partie peut prendre fin de deux manières différentes :
- Un joueur marque 30 points de victoire
- Un joueur accomplit une domination
Chaque faction marque des points selon une manière qui lui est propre :
- La Marquise de Chat veut exploiter la Forêt et utiliser ses abondantes ressources pour alimenter son empire économique et militaire. Elle marque des points en construisant des bâtiments dans la Forêt.
- Les Dynasties de la Canopée cherchent à retrouver la gloire de leur aristocratie d’antan et reprendre la Forêt à la Marquise. Elles marquent des points à chaque tour en construisant et en protégeant des perchoirs dans la Forêt.
- L’Alliance de la Forêt souhaite unir les peuples de la Forêt afin de s’élever contre les oppresseurs. Elle marque des points en répandant de la sympathie pour leur cause à travers la Forêt.
- Le Vagabond cherche à devenir célèbre au milieu de ce conflit naissant. Il marque des points en accomplissant des quêtes pour les habitants de la Forêt et en aidant ou en gênant les autres factions.
Mon avis
J’ai longuement hésité à mettre Root en première position. Ce que je trouve absolument incroyable avec ce jeu, c’est le génie dans la conception du jeu. En effet, concevoir un jeu de société est compliqué. Mais créer un jeu qui, en plus, est asymétrique et équilibré, c’est un tout autre défi !
Ainsi dans Root, vous jouerez l’une des 4 factions (voire plus avec les extensions). Et suivant la faction attribuée, vous aurez un gameplay qui lui est propre. Aussi vous utiliserez les mêmes composants mais de manière totalement différente. Le nombre de meeples sera aussi totalement dépendant de la faction, allant de seulement 1 pour le vagabond à une vingtaine pour les chats.
Sinon le jeu possède un univers et un style graphique unique et élégant. Une partie ne dure en général pas trop longtemps, sans pour autant être trop courte non plus.
L’unique défaut que je trouve, et non des moindres, est que pour apprécier pleinement une partie de Root, il vous faudra connaître au préalable les règles (et stratégies de base) de toutes les factions qui participeront à la partie. Car, qui dit jeu asymétrique dit règles propres à chaque faction (en plus des règles de base). Mais cela ne sera clairement pas un frein pour les passionnés, bien au contraire. Il existe même de nombreuses “fan factions”, ouvertes au public, qui attirent un grand nombre de joueurs.
3 - Clank! Legacy
Clank! Legacy
Un jeu de Donjon et Dragon
Dans Clank, vous incarnez un aventurier qui tente de récupérer des artefacts en se faufilant dans les souterrains pour voler le Dragon. En partant dans cette aventure souterraine, votre réputation de voleur est mise en jeu. Vous avez donc tout intérêt de revenir sain et sauf, les bras chargés des précieux artefacts. Mais attention : aucun faux pas ne sera admis dans cette périlleuse aventure. Au moindre bruit… CLANK ! Le Dragon rappliquera pour vous faire payer votre affront. Plus d’artefacts seront volés, plus cela augmentera sa fureur. Soyez rapide et discret, si vous espérez revoir la lumière du jour.
Un jeu de Deckbuilding
Clank est un jeu de construction de deck. Chaque joueur possède son propre paquet de cartes, un deck, dont l’élaboration constitue une part importante de la mécanique de jeu. Au début de la partie, vous commencez avec 5 cartes en main, que vous utiliserez dans l’ordre de votre choix. Pour pouvoir en piocher d’autres, vous devrez impérativement toutes les jouer. Les cartes qui possèdent ces trois symboles génèrent des ressources automatiquement. Celles-ci sont de trois types :
- Compétence : vous pouvez acquérir de nouvelles cartes pour améliorer votre deck
- Épée : très utile pour combattre les monstres du Donjon
- Botte : vous servira pour vous déplacer sur le plateau de jeu
Une fois que vous avez acquis une nouvelle carte, celle-ci est placée directement dans votre défausse face visible. Lorsque vous avez joué vos 5 cartes et que vous souhaitez constituer un nouveau deck, mélangez les cartes de votre défausse, puis posez vos 5 nouvelles cartes face cachée. Au fur et à mesure que vous ferez l’acquisition de nouvelles cartes, votre deck deviendra de plus en plus performant.
Un jeu stratégique et pragmatique
Au début de la partie, tous les joueurs disposent d’un deck avec les mêmes cartes. Cependant, là où le jeu devient intéressant, c’est que les joueurs vont pouvoir renforcer leurs mains en fonction des nouvelles cartes acquises. Ces cartes, qui possèdent des effets très variés, vont orienter la stratégie de chaque joueur. Les aventuriers roublards devront faire preuve de pragmatisme pour garder la meilleure stratégie et ainsi contrer celle de leurs adversaires. Le tout en évitant la fureur du Dragon.
Un jeu legacy
Il est conseillé de jouer d’abord au mode campagne d’au moins 10 parties, afin de façonner le matériel de manière unique, en fonction des choix faits au cours de toute l’aventure.
Ainsi, l’exemplaire de Clank va connaître des modifications irréversibles. Sur les terres inexplorées du plateau double face, vous apposerez des autocollants de toutes sortes qui viendront dessiner un nouveau paysage aux abondants trésors. Les cartes aussi connaîtront des modifications en fonction des réussites ou des échecs. Vous écrirez sur certains éléments de jeux, et vous en détruirez définitivement d’autres. Sans rien divulgâcher, il y a beaucoup de matériel inédit (dont 5 figurines) si l’on compare à la version classique de Clank, apportant son lot de nouvelles règles passionnantes.
Après la campagne, le jeu est entièrement rejouable.
Une campagne semi-coopérative
Un grimoire d’histoires, comme un Livre Dont Vous Êtes Le Héros de 189 chapitres, guidera vos pas et vos choix durant au moins une dizaine de parties.
L’aventure se veut semi-coopérative. Décidez ensemble quelles missions accomplir au cours des aventures, mais à la fin de la campagne, seule votre victoire compte.
Mon avis
Clank! Legacy occupe la troisième place de mon classement. Et c’est d’ailleurs le mieux classé des jeux de type “legacy” auxquels j’ai pu jouer. Je dédierai un article entier à ce genre qui est sûrement mon style de jeux préféré.
Clank est un jeu qui allie à la fois : jeu de plateau et deck builder. Il faudra vous déplacer astucieusement sur le plateau, choisir entre déplacement, attaque et mana, observer ce que font vos adversaires et décider quelle part de risques vous prenez.
Dans cette version legacy, certaines règles ont été revues/améliorées par rapport à la version de base (telle que la fin de partie quand un joueur est retourné à la taverne). De nouvelles cartes, objets, lieux et règles additionnelles viendront également rendre plus intéressantes vos parties.
Certes le jeu est relativement cher, mais son prix est selon moi justifié. D’une part, vous jouerez une dizaine d’aventures qui suivent une histoire à la fois fun et bien construite. D’autre part, les choix que votre groupe fera tout du long, décideront de la suite de l’aventure. Ainsi, deux groupes différents n’auront pas les mêmes péripéties. Qui plus est, vous devrez modifier le plateau et les cartes en faisant des choix. Ce qui aura comme conséquence de rendre votre jeu unique. Mais surotut, la première partie commence avec seulement les règles de base de Clank ; puis à chaque partie, de nouvelles règles additionnelles seront ajoutées petit à petit rendant le jeu final digne de 2-3 extensions en plus. Et enfin, étant donné que le jeu est rejouable une fois la campagne finie, il n’y a pour le coup pas ce côté négatif que certains jeux legacy peuvent avoir.
4 - Smallworld
Smallworld
Un jeu de civilisations
Dans Small World, les joueurs luttent pour conquérir les régions d’un monde où il n’y a pas de place pour tous.
Le jeu plonge les joueurs dans un monde habité par des nains, des mages, des amazones, des géants, des orcs et même des humains. Ces peuples luttent sans merci en envoyant leurs troupes à la conquête de nouvelles régions : les civilisations les plus faibles seront impitoyablement chassées du monde de Small World.
Un jeu aux combinaisons multiples et variées
Les 14 peuples comme les 20 pouvoirs spéciaux possèdent tous une règle spéciale, ainsi qu’un nombre de soldats alloués. Il faut savoir alors allier nombre et puissance pour tirer parti de la meilleure combinaison. De plus, les peuples qui sont laissés pour compte se verront attribuer un bonnus en or pour les rendre plus attractifs. Ce jeu repose donc sur le choix de la bonne combinaison peuple-pouvoir au bon moment. Car votre civilisation finira par s’essouffler et il faudra alors décliner afin d’en sélectionner une autre.
Etendez votre empire, terrasser vos voisins mais surtout gérez au mieux vos civilisations successives afin de remporter la victoire.
Mon avis
A la quatrième place on retrouve Smallworld. La particularité de ce jeu est d’être un jeu de type conquête de territoire, sans pour autant être aussi sérieux que ses compères.
Les règles de base sont relativement courtes et très simples, ce qui permet d’appréhender facilement une première partie. Les parties peuvent également être plutôt rapides, car les actions lors de son tour sont limitées. Et pourtant, le nombre de combinaisons offre une grande rejouabilité et une reflexion qui sera différente à chaque partie.
L’univers colle parfaitement avec le choix graphique et s’accorde de la même façon avec son côté léger. Le jeu est soigné, bien pensé et suffisamment accessible pour plaire au plus grand nombre. Attention cependant, les passionnés de jeux de conquêtes pourront être déçu par son côté (trop) simple.
On notera également que le mode 2 joueurs repose un peu trop sur l’aspect chance pour être intéressant.
5 - Wingspan
Wingspan
Un jeu de combinaisons
Dans Wingspan, les joueurs incarnent des passionnés d’oiseaux de tous bords : des chercheurs, des observateurs, des ornithologues ou encore des collectionneurs. L’objectif du jeu est de chercher à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière. Chaque oiseau posé déclenche une combinaison d’actions dans un de vos habitats.
Chacun de ces habitats se concentre sur un aspect clé de la croissance de votre volière :
- Gagner des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés, dans une tour à dés appelée la mangeoire.
- Ponder des oeufs en utilisant des petits oeufs de différentes couleurs.
- Agrandisser votre collection d’oiseaux, en piochant parmi des centaines de cartes oiseaux uniques.
Déroulement de la partie
Une partie de Wingspan se déroule en 4 manches. À chaque manche, les joueurs jouent à tour de rôle, jusqu’à ce que tous les joueurs aient utilisé l’ensemble de leurs cubes Action.
Durant votre tour, vous aurez la possibilité d’effectuer 1 des 4 actions suivantes :
- Jouer un oiseau de votre main
- Gagner de la nourriture et activer les pouvoirs des oiseaux de forêt
- Pondre des œufs et activer les pouvoirs des oiseaux de prairie
- Piocher des cartes et activer les pouvoirs des oiseaux de marais
La partie prend fin à l’issue de la quatrième manche. Le joueur qui cumule le plus de points à l’aide de ses oiseaux, cartes Bonus, objectifs de fin de manche, nourriture stockée et cartes recouvertes, sera déclaré vainqueur.
Mon avis
Wingspan se trouve au milieu du classement. Et pourtant c’est un jeu qu’énormément de personnes apprécient pour la simple et bonne raison qu’il est à mi-chemin entre le jeu accessible et le jeu un peu plus pour les amateurs de jeux de société. La thématique du jeu, la simplicité des règles et la qualité du matériel attirent facilement des joueurs novices. Et à l’inverse, les stratégies et la réflexion qui se cache derrière satisfera également les joueurs plus expérimentés.
Chacun progresse durant la partie, ainsi pas de frustration si un joueur prend le large en première position. Il n’y a aucune mauvaise action, seulement des actions plus intéressantes que d’autres. Et même si chacun s’occupe exclusivement de faire évoluer son plateau joueur, il y aura suffisamment d’interactions entre les joueurs pour ne pas perdre de vue ce que font les autres. Le jeu dispose d’un mode non-compétitif plus paisible, bien que je recommande le mode standard.
Bref, vous l’aurez compris, je pense que Wingspan est LA valeur sûre en termes de jeu de société à jouer et/ou à se procurer.
6 - Welcome to the moon
Welcome to the moon
Un jeu à la mécanique simple et efficace
Dans ce jeu, tous les joueurs jouent simultanément avec le même tirage de cartes. L’objectif pour chacun est alors de combiner astucieusement les numéros de cartes apparus et les actions qui s’y trouvent associées afin de faire les meilleurs choix pour le scénario choisi.
À chaque tour, une carte est retournée pour chacune des trois piles et placée face visible. Les joueurs devront alors choisir la combinaison de cartes qu’ils jugent la plus favorable et en appliquer les effets sur leur feuille.
Un jeu à cocher narratif et évolutif
Le jeu est constitué de 8 aventures différentes qui forment une histoire complète avec des règles additionnelles différentes à chaque fois et une difficulté croissante. Vous pouvez jouer ces 8 aventures indépendamment, ou successivement pour découvrir votre histoire.
Un jeu à 2 modes différents
Mode campagne évolutif
Un livret de campagne vous permet de découvrir Welcome to the Moon en jouant dans l’ordre ses 8 aventures. De plus, au cours de chaque campagne, vous pourrez influencer le cours des événements grâce aux cartes campagne et ainsi, créer une histoire différente à chaque fois. Welcome to the Moon est donc évolutif mais reste entièrement rejouable, car rien dans le matériel n’est détruit d’une partie à l’autre, ni définitivement modifié.
Pour jouer une campagne, vous devez d’abord lire les règles de base. Ensuite, prenez le Livret de Campagne qui vous guidera pas à pas. Nous vous conseillons de commencer par la campagne d’initiation pour découvrir au fur et à mesure les règles de chaque Aventure. À la fin de chaque Aventure, vous pourrez sauvegarder votre progression. Et vous recevrez des étoiles en fonction de votre résultat. Celui ou celle avec le plus d’étoiles à la fin de la campagne l’emportera.
Mode aventure
Vous pouvez aussi jouer chacune des 8 aventures séparément. Pour jouer une Aventure, vous devez d’abord lire les règles de base. Puis choisissez une Aventure et lisez les règles spécifiques de cette Aventure. Celui ou celle avec le plus de points à la fin de l’Aventure l’emporte.
Mon avis
Si Welcome to the moon obtient la sixième place, ce n’est pas uniquement grâce à son côté legacy rejouable. En effet, c’est également dû au fait que ce jeu fait partie de la catégorie : Roll&Write. Ce style de jeu où chaque joueur possède la même feuille vierge de départ. Et, à chaque tour, en fonction d’un élément (la plupart du temps commun), il faudra reporter sur sa fiche personnelle son choix. Ainsi au fur et à mesure que la partie progresse, les feuilles individuelles vont évoluer et diverger les unes des autres.
En général, ce type de jeu possède des règles simples et faciles à assimiler. Mais pour autant, la réflexion derrière peut être poussée en fonction du nombre de combinaisons possibles ainsi que des interactions avec les autres joueurs.
La série Welcome a su innover avec son concept original éprouvé. Et cette version legacy a réussi, selon moi, à améliorer tous ses aspects. De ce fait, cette version est jouable jusqu’à 6 joueurs, possède 8 aventures différentes avec à chaque fois ses règles spéciales (difficulté croissante qui plus est), les feuilles sont passées du format papier jetable au format plastifié réutilisable et bien entendu un mode campagne legacy. Certes, le mode legacy n’est pas aussi poussé que sur d’autres jeux, mais il apporte quand même beaucoup et en fait un plus non négligeable.
Ce jeu est donc facile à prendre en main. Rapide à expliquer aux nouveaux joueurs. Sa difficulté est variable et adaptable aux participants. Et surtout il offre l’occasion de tester à la fois : un Roll&Write, un jeu de la gamme Welcome et un mode legacy.
7 - Dice Forge
Dice Forge
Un jeu de dés novateur
Dice Forge est un jeu de développement doté d’un matériel innovant : des dés aux faces amovibles, permettant ainsi de choisir soi-même les faces de ses dés. Afin de remporter la victoire, il faudra gérer ses ressources, réaliser certaines actions avant ses adversaires et explorer de multiples stratégies.
Les dés permettent d’accumuler différentes ressources ainsi que des points de victoire. Ils déterminent donc l’issue de votre partie. Sauf que contrairement aux autres jeux, vous choisissez à quoi ressemblent vos dés.
Grâce à leurs faces amovibles vous pouvez les construire selon votre stratégie. En passant par le temple on peut acquérir de nouvelles faces de dés. On peut également accomplir des exploits, par l’acquisition de cartes, pour augmenter son prestige et obtenir des récompenses.
Il faudra alors améliorer ses dés pour monter en puissance tout au long de la partie et ainsi obtenir la victoire.
Mon avis
Dice Forge se devait d’apparaître dans mon classement et c’est à la septième place qu’on le retrouve. La raison pour laquelle on appréciera ce jeu est simple : l’innovation d’un dice builder.
Le concept peut paraître facile et pourtant il fallait quand même y penser. Comme pour un deck builder, tous les joueurs commencent avec les mêmes 2 dés. Mais durant la partie, chacun aura alors la possibilité de modifier la face de ses dés. Ainsi les faces peu intéressantes céderont leur place à de nouvelles plus avantageuses, rendant nos dés de plus en plus puissants.
Cette formule a été bien réalisée. Ce qui offre un jeu relativement léger en termes de règles, au design élégant et qui possède un gameplay simple et efficace. En effet, qui n’aime pas lancer les dés en espérant tomber sur sa meilleure face préalablement choisie. De plus, le côté d’amélioration constante est tout aussi appréciable. Tellement, qu’on aura facilement envie de refaire une partie que l’on ait gagné ou pas.
8 - King of Tokyo
King of Tokyo
Un jeu très accessible
King of Tokyo est un jeu relativement simple pour 2 à 6 joueurs dans lequel vous allez incarner des monstres mutants, des robots gigantesques et d’autres créatures monstrueuses qui vont se battre dans une atmosphère joyeuse dans l’unique but de devenir le seul et unique roi de Tokyo.
Déroulement de la partie
Durant son tour, il faut lancer les dés, au maximum trois fois, afin de faire les meilleures combinaisons possibles. Cela permet alors de se soigner, d’attaquer, d’acheter des cartes ou encore de gagner des points de victoire. Dans ce jeu, il faut savoir adapter la meilleure stratégie. Car être le King of Tokyo offre des bonnus et surtout permet d’attaquer tous vos adversaires en même temps. Mais en contrepartie, tous vos adversaires se ligueront pour vous attaquer vous, dans le but de vous faire fuir de Tokyo. Il y a 2 façons de gagner à King of Tokyo :
- Être le premier a totalisé 20 points de victoire
- Être le dernier à rester en vie
Mon avis
King of Tokyo est l’un des premiers jeux de ma collection et c’est donc normal qu’on le retrouve à la huitième place. Il s’agit d’un jeu simple et c’est d’ailleurs ce qui en fait son charme. En effet, bien que sa complexité soit faible on a quand même à faire à un vrai jeu complet. On retrouvera un plateau central, des plateaux joueurs (monstres), des dés custom, des cartes et des cubes d’énergie. Bref, on ressent qu’il y a eu un vrai travail de conception derrière. C’est en cela qu’il se démarque des autres et est devenu, de mon point de vue, la référence en matière de jeu à faire découvrir à des novices.
Les parties sont courtes et suffisamment fun pour que les joueurs veulent faire la revanche. Il sait trouver le juste équilibre entre : pas de prise de tête et un minimum de reflexion pour que ce soit tout de même intéressant. Tout cela fait de lui le candidat idéal pour être LE jeu à emmener en toute occasion.
9 - T.I.M.E Stories
T.I.M.E Stories
Un voyage dans le temps
Dans T.I.M.E Stories, les joueurs incarnent des agents temporels œuvrant au service de l’agence T.I.M.E, une organisation qui maîtrise le voyage dans le temps et les réalités parallèles. Des failles et des paradoxes menacent l’équilibre de l’humanité. Le rôle de l’agence T.IM.E est d’éviter leur apparition et de lutter pour la préservation de cet équilibre fragile. Des agents partent en mission dans le temps pour résoudre des situations potentiellement dangereuses pour le continuum espace-temps. Vous êtes l’un d’entre eux.
Un jeu de decksploration narratif
T.I.M.E Stories est un jeu de plateau, mais possède des éléments propres au jeu de rôle. Les agents sont envoyés dans des « réceptacles », rencontrent des personnages et visitent des lieux. Les joueurs contrôlent complètement ces corps, qui ont une identité, une personnalité et des capacités bien distinctes. Ils sont confrontés à des situations et doivent interagir pour faire progresser l’intrigue. Pour mener à bien vos missions, vous devrez communiquer, collaborer, mais également faire preuve d’un sens aigu de l’observation. T.I.M.E Stories propose une mécanique simple et immersive : le decksploring. S’appuyant sur des scénarios qui se combinent au matériel du jeu générique, le jeu plonge les joueurs dans des intrigues originales. Pour les résoudre, les joueurs devront explorer toutes les situations de l’histoire.
Un jeu basé sur des scénarios
Un scénario se joue en plusieurs heures. Un système de sauvegarde permet de mettre la partie en pause et de la découper en plusieurs sessions. Chaque scénario se présente sous forme de deck de cartes, à ne découvrir qu’en début de partie. Un panorama représente chaque scène observée par les joueurs au fil de leur aventure. Les agents « rentrent » dans les scènes pour interagir avec la situation, les personnes ou les objets représentés. Les actions prennent du temps, mesuré en Unités de Temps (U.T.). Une fois les U.T. écoulées, les agents sont renvoyés à la base puis repartent dans la mission pour faire un nouvel essai. Le but du jeu est de réussir le scénario en cours en un minimum de voyages. Chaque voyage coûte très cher à l’agence.
La boîte de base contient l’ensemble du matériel de jeu (plateau, dés, etc.) et le scénario Asylum.
Dans cette première mission, les joueurs sont propulsés à l’époque des années folles en France, dans un établissement où se trame une étrange situation.
Le jeu de base est nécessaire pour tous les scénarios.
Mon avis
J’ai longuement hésité avant de mettre T.I.M.E Stories à la neuvième position. Et ce pour la simple et bonne raison qu’il s’agit là d’un jeu qui ne se joue qu’une seule fois. En effet ce jeu est une aventure qui se joue en plusieurs fois, en ce qu’on appelle “runs” (comprendre tentatives). Mais une fois l’histoire finie, il n’y aura alors plus d’intérêts d’y rejouer comme pour un escape game. Vous pourez alors commencer l’une des extensions qui introduira une nouvelle aventure appartenant à une autre époque et possédant une ambiance et un thème particulièrement différent.
La principale raison qui fait que ce jeu se retrouve tout de même dans mon classement est qu’il reste encore jusqu’à maintenant le jeu qui m’a procuré la meilleure expérience de jeu. L’immersion, la qualité du matériel, de l’histoire et surtout des illustrations, le côté énigmes/intrigues et la notion d’unités de temps et de runs offrent des parties incroyables. Cela impose de jouer une aventure complète avec le même groupe de personnes et sans trop espacer les sessions. Mais si tout le groupe joue le jeu alors chaque nouvelle aventure deviendra plus une expérience qu’une simple partie de jeu de société.
10 - Dice Throne Adventures
Dice Throne
Un jeu de base riche en combats de dés
Dice Throne est un jeu compétitif ou en équipe, proposant des combats à base de dés et des pouvoirs spécifiques à chaque personnage.
Il vous faudra d’abord choisir le héros qui vous attire le plus, certains sont plus complexes à prendre en main, mais ils sont tous aussi forts les uns que les autres. Puis, en lançant autant de dés que vous le souhaitez, jusqu’à 3 fois, cela permettra d’activer l’une de vos capacités. En utilisant des cartes d’améliorations on peut alors booster nos capacités de héros pour le reste de la partie. Et en jouant des cartes action stratégiquement on peut modifier nos dés et ainsi surprendre l’adversaire.
Pour remporter la partie, rien de plus simple, il suffit de faire tomber la vie de vos adversaires à 0.
Une extension qui apporte une aventure complète
Dice Throne Adventures
Les personnages du jeu de base (saison 1 ou 2) sont nécessaires pour jouer.
De l’exploration, de l’or, des trésors, des améliorations, des sbires, des combats de boss, et même une marchande nommée Rosella. Avec cette extension, les héros participeront à une campagne coopérative.
Durant celle-ci, ils pourront :
- Traverser des environnements imprévisibles dont la difficulté augmente au fur et à mesure
- Combattre des sbires uniques avec des objectifs faciles à suivre
- Gagnez des coffres au trésor au contenu généré aléatoirement grâce à un système innovant et addictif
- Recevoir des améliorations qui rendront votre héros plus fort et mieux préparé pour la suite
Si vous êtes suffisamment héroïque pour vaincre le boss final, vous gagnerez le droit d’ouvrir un paquet de contenu secret supplémentaire qui enrichira votre jeu.
Un jeu offrant plusieurs modes
Dice Throne peut se jouer en :
- 1 contre 1
- 2 contre 2
- Aventure en coopération (avec extension)
- Seul contre tous (avec extension)
Mon avis
Dice Throne n’aurait sûrement pas fait partie de mon classement si je ne possédais pas également l’extension Dice Throne Adventure. Ce jeu seul est très bien et j’ai pu y joué de nombreuses fois. Mais l’extension offre tout une campagne coopérative en mode legacy rejouable qui rend le jeu terriblement intéressant.
Le jeu, avec ou sans extension, est relativement simple puisqu’il s’agit d’un jeu de dés avec deck où chaque joueur possède un personnage aux capacités et matériels particuliers. Le jeu de base permet ainsi des affrontements, tour par tour, entre joueurs. En fonction du nombre vous pourrez faire varier les tailles d’équipes, même si la meilleure option reste le simple duel.
L’extension quant à elle permet de varier entre combats simples - explorations et combats épiques de boss. De plus, vous obtiendrez tout au long de l’aventure des récompenses aléatoires de différentes raretés que vous pourrez ajouter à votre deck personnel. Vous devrez également choisir entre acheter, vendre ou garder certaines cartes. Cette extension ajoute donc un côté deck builder particulièrement intéressant. A noter que la difficulté de la campagne est ajustable et que l’on aura fortement envie de recommencer avec une difficulté accrue.
Les oubliés du classement
- Azul
- 7 Wonders Duel
- Pandemic Legacy
- Not Alone
- Shadow Hunters
- Cartographers
- Très futé