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Fantasy league

Introduction

Aujourd’hui nous allons parler de #sport puisque l’on s’intéresse à la Fantasy league. Dans notre cas, il s’agira de celle rattachée à la NBA.

Définition

Fantasy league, nom féminin
Tournoi fictif entre des participants qui gèrent leur effectif, basé sur les statistiques réelles de sportifs professionnels, sur une saison complète.

Concepts

Une fantasy league a plusieurs concepts importants qu’il faut bien comprendre.

Dans notre cas, il s’agit de la fantasy league proposée par Yahoo, mais ces particularités sont très globales.

Catégories

La première chose est de définir les catégories dont dépend la league. Dans la plupart des cas on retrouve les classiques :

  1. FG% : pourcentage aux shoots (field goal)
  2. FT% : pourcentage aux lancers francs (free throw)
  3. 3PTM : nombre de 3 points mis
  4. PTS : nombre de points marqués
  5. REB : nombre de rebonds
  6. AST : nombre de passes décisives (assists)
  7. ST : nombre d’interceptions (steals)
  8. BLK : nombre de contres (blocked shots)
  9. TO : nombre de pertes de balle (turnovers)

Mais le choix de ces catégories est personnalisable et doit uniquement être fixé avant le début de la saison. Ainsi, vous pourrez facilement en ajouter ou en retirer en fonction de vos préférences. Par exemple, enlever le nombre de pertes de balle ou encore ajouter le différentiel ou le pourcentage à 3 points.

Calcul du score

Ce qui est très important dans une fantasy league, c’est que chaque catégorie possède la même pondération. Ce qui veut dire que le nombre de points marqués est aussi important que le nombre d’interception.

Le score de chaque catégorie est calculé de la façon suivante :
Imaginons que la league comporte 12 participants. Le participant qui est premier au rebonds totaux de son équipe remporte 12 points (12 étant le nombre de participants de la ligue). Et le dernier dans cette catégorie ne remporte qu’un seul point.

Aussi, il faut essayer d’être le mieux classé de sa league dans chacune des catégories. Le score final étant la simple somme des points accumulés pour chaque catégorie. Bien entendu, ce score évolue à chaque match jusqu’au tout dernier match de la saison.

Overall stats Classement (stats)

Overall points Classement (points)

Distance from competition Ecarts avec les autres participants

On notera au passage, que pour les pertes de balles il faut évidemment en avoir le moins possible.

Draft

Une fois les catégories choisies, la saison commence par la draft. C’est-à-dire, la sélection des joueurs de l’équipe de chacun des participants.

Cela se fait de la même façon que la draft NBA, à savoir :

  • Chaque participant a une place attitrée
  • Le premier joueur choisit un joueur NBA encore disponible (rookies inclus)
  • Puis c’est au tour du second joueur et ainsi de suite jusqu’au dernier
  • Une fois que tout le monde a choisi un joueur, on recommence mais dans l’ordre inverse en allant du dernier au premier
  • On alterne le sens jusqu’à ce que chaque participant possède 13 joueurs dans son effectif

Il n’y a aucune restriction quant au choix des joueurs. Cependant, il est fortement conseillé d’avoir une équipe hétérogène en termes de postes. Sachant que certains joueurs ont plusieurs postes attribués, vous devriez avoir environ 3 joueurs par poste.

Le tour d’un participant pour choisir un joueur est chronométré et limité (en général on est autour de 1.5 minute). Mais les autres participants peuvent, pendant ce temps-là, parcourir la liste de tous les joueurs restants et en ajouter à leur liste de souhaits. Et surtout comparer leurs statistiques sur la saison passée ou encore celles projetées pour la saison future.

Il est important de noter que lors du premier tour de draft, les stars NBA sont des choix faciles. Mais lors des derniers tours, tous les joueurs “connus” seront déjà pris et il faudra alors chercher des joueurs plus discrets. Ainsi dans une league de 12 participants, au douzième et dernier tour 144 (12 * 12) joueurs ont déjà été sélectionnés aux tours précédents.

Roster

Maintenant que votre effectif est complet, il va falloir choisir quels joueurs vous désirez faire jouer. Cette étape est plus une tâche quotidienne qui vous poussera à suivre plus particulièrement la saison des joueurs de votre équipe. Car, oui, vous allez devoir sélectionner les joueurs qui joueront pour vous.

Chaque veille de matchs, soit quasiment tous les jours, vous déterminez qui est sur le banc de touche et ne joue pas. Sachant que votre but est de faire jouer vos joueurs de manière équitable par rapport aux autres équipes. Etant donné qu’une saison est constituée de 82 matchs, vous devrez faire jouer en tout et pour tout 82 matchs aux postes suivants :

  • PG : meneur (point guard)
  • SG : arrière (shooting guard)
  • G : meneur ou arrière (guard)
  • SF : petit ailier (small forward)
  • PF : ailier fort (power forward)
  • F : ailier, petit ou fort (forward)
  • C : pivot (center)
  • C : pivot (center)
  • Util : joker (utility)
  • Util : joker (utility)

Vous remarquerez qu’il y a 2 fois le poste 5 et 2 fois un poste dit joker qui peut être un joueur du poste de son choix.

Maximum games Nombre de matchs maximums par poste

Cela veut dire qu’il ne faut pas faire jouer que des joueurs du même poste, d’où l’intérêt d’avoir une équipe variée. En effet, une équipe se diversifie par les postes de ses joueurs mais également les stats obtenues par chacun des joueurs.

Il sera plus compliqué d’avoir des contres avec un meneur, qui au contraire aura plus tendance à apporter des passes décisives. Bien entendu, les joueurs complets sont intéressants. Mais parfois il faut savoir dans quelle catégorie on est en retard afin de savoir comment remonter au classement général.

Box score

Le lendemain de chaque match il sera intéressant, en plus de définir son roster, de voir ce que l’effectif défini la veille a fait. C’est directement depuis le site de votre fantasy league que vous aurez accès aux statistiques de chacun de vos joueurs qui ont performé la nuit dernière. Ainsi, vous pourrez voir la box score non pas d’un match donné, comme le permet le site/app officiel de la NBA, mais de l’ensemble de votre équipe (y compris ceux que vous avez choisi de mettre sur le banc).

Box score Box score

Cela permet de comprendre : qui sous-performe ou à l’inverse sur-performe, qui devrait avoir plus de “temps de jeu” (comprendre matchs joués), qui n’est pas utile à votre équipe, etc.

Par ailleurs, notez que vous aurez également parfois l’avis de spécialistes/journalistes sur la performance de tel ou tel joueur. Ou encore un communiqué sur une blessure en entraînement ou tout autre information précieuse qui peut vous faire gagner quelques points au classement.

Player info Informations sur un joueur

Free agency

Contrairement à la NBA, la free agency ne regroupe pas les joueurs qui n’ont pas de contrat avec une équipe NBA. Mais plutôt la liste des joueurs qu’aucun participant de votre fantasy league ne possède encore.

Lorsque vous jugez que l’un de vos joueurs n’est plus suffisamment bon, vous pouvez alors l’échanger contre un joueur qui est encore libre sur le marché. Ainsi vous pouvez comparer les statistiques des joueurs en question, prendre un joueur d’un autre poste ou même échanger un nombre de joueurs différent. Tant que votre équipe ne dépasse pas les 13 joueurs, comme lors de la draft, il n’y a pas de restriction particulière.

Free agency Free agency

Les joueurs blessés, à moyen-long terme, ne comptent pas dans votre effectif limité à 13 joueurs. Ou plus exactement, vous disposez de 3 places pour des joueurs avec ce genre de blessures. Ce qui permet de monter à 13 joueurs + 3 blessés. Lorsqu’un joueur se blesse, vous pouvez alors récupérer un nouveau joueur depuis la free agency sans en donner en échange.

Trades

L’autre possibilité est de ne pas échanger l’un de vos joueurs avec la free agency, mais au contraire avec un autre participant de votre league. Les mêmes règles/possibilités s’appliquent alors.

Vous pourrez donc échanger 1 joueur star évoluant au poste d’arrière contre 2 ou 3 joueurs de postes totalement différent si vous le souhaitez. Là encore, tout ce qui importe c’est de s’y retrouver en termes de matchs joués par poste et en répartition de points par catégorie.

Mode équipes

Le principal inconvénient de la fantasy league est que cela nécessite une certaine astreinte/régularité. Et bon nombre de participants amateurs perdent leur intérêt au fil de la saison, ce qui peut biaiser la ligue à laquelle ils participent. C’est en effet ce qu’il s’est passé lors de mes 2 premières expériences.

La solution que nous avons trouvée, outre le fait de ne pas re-proposer aux participants qui ont déjà lâché en cours de route, a été de former des équipes de 2. Ainsi, au lieu de jouer en solo, on joue avec son binôme. Et si ce dernier a une baisse de motivation, on peut alors le remotiver car sinon on est handicapé.

L’autre intérêt de ce mode est également de rendre les trades plus attractifs. Car trop souvent, les participants se contentent uniquement de faire leur roster de manière quotidienne. Mais avec le mode équipe, cela crée des trades internes ou inter binômes. Et cela peut aussi donner lieu à des échanges en triangles ou autres fantaisies.

Le principe est relativement simple : l’équipe gagnante est celle qui a le plus de points, en additionnant les points de chacun des 2 participants.

Ce mode est purement fictif et donc ne se voit pas depuis l’interface. Mais si les participants choisissent un pseudo, voire un avatar, commun alors c’est facile de savoir quels sont les binômes.

Cet article est sous licence CC BY 4.0 par l'auteur.